第61章 奇怪的狼群 战姬随我闯异世 首页

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第61章 奇怪的狼群 (第1/3页)

    也许是加入了新复活之人的信仰之力,隋宇施展的群体复活术在完成后依然持续了几分钟。



    最后终于随着光元素消耗的差不多了,那些围绕着隋宇鸣唱着圣洁音调的光元素精灵才恋恋不舍的消失无踪。



    同时伴随着光元素的消散,跟个人形小太阳差不多的隋宇终于变回了原本的模样。



    看到“神迹”终于结束,那个认出隋宇的年轻人立刻大声对漂浮在半空中的隋宇高呼:“光与暗的混沌女神啊,感谢您赐予了我们新生,我们将永远虔诚的信仰您!”



    隋宇凌空一个踉跄终于醒转了过来,来不及吐槽那个男青年竟然敢称呼他为女神,因为隋宇终于发现,他此时竟然漂浮在半空之中,而神器项链舞空此时却不在他的身边……



    “唉呀妈呀!”隋宇一声惊呼就开始了下坠,同时隋宇在心里暗道:“这样摔下去,不会半身不遂吧?!”



    还好,似乎早就料到了隋宇此时的窘况,菲洛米娜一挥手,早就准备好的朱蒂一挥手对隋宇施展了一个反重力术减弱了隋宇身上的重力。



    同时米莉也在同时给隋宇加持了一个轻身术,让隋宇可以宛若一根羽毛一样划着轻盈的弧线最终安全降落。



    “终于得救了!”隋宇一脸后怕的对走过来的菲洛米娜感叹道:“我还以为要摔的很惨呢!过去有舞空的时候没感觉,现在发现不能随时施展飞行魔法,还真的好危险啊!看起来以后再施展群体复活术的话,就要提前做好安全降落的准备了!话说,背个降落伞不知道行不行?”



    菲洛米娜不理会隋宇的抱怨,反正以隋宇的身体素质,这点高度就算战姬们不出手,对隋宇而言也造成不了多大伤害(隋宇之前是下意识用过去自己的身体素质进行判断的,没有考虑到他此时的身体素质在融合了游戏人物后根本不会那么容易被摔成重伤的),最多不过是颜面扫地而已。



    她此时比较好奇的是隋宇之前在施展群体复活术的时候究竟做了些什么,怎么搞出那么大的动静。



    于是隋宇将他福至心灵的想到用意志之力吸引光元素的事一说,菲洛米娜立刻就陷入了深深的惊讶之中。



    做为纯粹的施法者,菲洛米娜她们竟然都没有发现意志之力竟然还有这种效果,只是把意志之力当成精神力的具象而已,虽然明白意志之力可以增幅魔法的威力,但是却没有想到利用意志之力召唤魔法元素会对魔法施展产生如此强大的效果!



    不过现在人多口杂,自然不是做魔法实验的时候,再说隋宇对那种近乎本能的感觉也有些说不清楚。就好比每个人都会行走,但是却没有谁能够说清楚究竟应该用什么办法掌握平衡不摔倒一样,隋宇对菲洛米娜解释了半天,菲洛米娜却听得一头雾水,完全理解不能。



    于是菲洛米娜将隋宇的发现悄悄的告诉其她战姬并准备抽空一起讨论,而隋宇则将那些复活的村民集合起来询问那天晚上狼群来袭时究竟发生了什么事。



    还别说,虽然大部分村民因为担心被杀,在狼群来袭的时候没有与狼群厮杀从而保全了自己,但是也有不少村民自发的参与了那场注定失败的战斗。



    于是加上守卫围墙的民兵以及陆续加入战斗的普通村民拼凑起来的情报进行分析,隋宇得到了一个让他头皮发麻的结论。



    那就是这群狼群真的像是非常有智慧的样子,而且数量上也非常庞大!



    如果情报没有夸大,再刨除掉村民们重复碰到的狼群,这群狼的数量差不多有两三百以上。而且其中成为魔兽的魔狼数量也有三四十只之多!



    根据当时守卫围墙的民兵讲述,之所以围墙那么快失手,甚至连敲响警钟都来不及,就是因为有大量懂得风系魔法的魔狼施展轻身术借助狼与狼之间互相在空中借力,最终跃上围墙将被惊呆的民兵杀死所致。



    然后这些魔狼明显非常聪明,因为它们在占领围墙后竟然懂得从内部打开村子的大门引狼群进入村子!



    而且狼群的智慧不止表现在相互凌空借力跳入围墙这点,一些后来赶出来参与战斗的村民还看到狼群不但懂得相互配合驱赶牲畜往村子外走去,同时还几只狼为一组相互配合运走了仓库中装在麻袋里的粮食!



    种种表现足以证明这些狼是非常聪明的!也许这群狼在机缘巧合进化出了可以比拟人类的智慧(相当于没有经过任何知识学习的人类程度),当然,也许是它们有一头非常聪明的头狼来领导。



    不过不管是那种可能,对隋宇而言都不是一个好消息。



    “这任务看起来亏大了!”隋宇充满怨念的打开系统查看了一眼任务系统中的清理卡兰村狼群的任务,忍不住跟菲洛米娜抱怨:“现在听上去这任务都可以算是精英任务了,可是奖励却只是普通任务的奖励。要是当初游戏公司没有在升级的时候去掉任务随机补偿功能就好了!”



    在《混沌世界》中由于玩家会给游戏世界产生很大变数,所以一些看上去非常简单的任务,玩家想要完成可能会遭遇额外的变数。



    为了应对诸如一个非常简单的采集草药任务,结果因为玩家将打不过的BOSS引到药草刷新点导致任务难度大幅度提高,或者一队玩家接取了与另一对玩家相反的任务从而造成任务完成需要与玩家PK之类情况,游戏公司曾经开发出一个任务随机补偿系统。



    就是根据任务完成中的变数随机加入额外的奖励以平衡任务难度的提升。



    不过为了防止玩家利用这个系统作弊(玩家在钻漏洞方面可谓是无所不用其极的),任务补偿系统一再升级,同时导致其占用的系统资源也与日俱增。最终,游戏公司不得不下线了这套最终变得非常鸡肋的系统。



    有那资源,还不如开放一些高级地图或增加一些新装备和技能来的实际呢!

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